Juego de Capturas
1 • Ajedrez_2D •- Captura de Torre + Rey + Peón
- Captura de Alfil + Rey + Peón
- Captura de Dama + Rey + Peón
- Captura de Caballo + Rey + Peón
- Ajedrez_2D
- Roy05
- iherrera2020
- santiagorobles0608
100 Finales | Parte 2
27 • Ajedrez_2D •- Final 37. caballo y peón contra alfil ( peón central)
- Final 38. Peón de torre
- Final 38.2 Rey defensor más lejos.
- Final 39. Peón en séptima
- Ajedrez_2D
100 Finales | Parte 1
55 • Ajedrez_2D •- Final 1 El cuadrado del peón
- 1.2 La oposición | Rey fuerte apoya el avance del peón
- Final 2 Rey débil delante del peón en 6ta | Juega bando fuerte
- 2.2 Rey débil delante del peón en 6ta | Juega bando débil
- Ajedrez_2D
Paso 2.1 - Actividad de las piezas
1 • Ajedrez_2D •- Actividad de las piezas
- El centro
- El centro extendido
- 1.1 Actividad del caballo
- Ajedrez_2D
Paso 2.2 - Doble ataque con Dama
1 • Ajedrez_2D •- Ataque doble de Dama | Rey + material
- Ataque doble de Dama | Material + material
- Ataque doble de Dama | Material + casilla
- Ejercicio | Rey + material
- Ajedrez_2D
Paso 2.3 - La Clavada
2 • Ajedrez_2D •- La clavada | Rey + material | Absoluta
- La clavada | Material + material | Parcial
- La clavada | Material + casilla | Parcial
- Ejercicio | Clavada absoluta
- Ajedrez_2D
Ataque 150
9 • Ajedrez_2D •- Esquema del Ataque 150
- Bosch - Matthiesen (Copenhague, 1999)
- Ataque 150 contra la defensa PIRC
- Krikor Mejitarian - Walter Arencibia (Buenos Aires 2005)
- Ajedrez_2D
La Doble debilidad y sus Fases
1 • Ajedrez_2D •- El voltejeo y su(s) eje(s)
- La casilla pivote
- Dos peones débiles
- Voltejeo en la 7ma fila
- Ajedrez_2D
El Poder de los Alfiles
2 • Ajedrez_2D •- *** CAPITULO 1- Concepto | Alfil bueno y alfil malo.
- *** CAPITULO 2- El alfil necesita líneas abiertas.
- 2.1 Activando nuestros alfiles.
- 2.2 La fuerza del alfil en el centro
- Ajedrez_2D
Paso 2.4 - Eliminando la pieza defensora
3 • Ajedrez_2D •- 1.1 Capturar al defensor | Captura + material
- 1.2 Capturar al defensor | Captura + material
- 1.3 Capturar al defensor | Captura + material
- 2.1 Desviar al defensor | Desvío + material
- Ajedrez_2D
Paso 1.7 El negocio de intercambiar piezas
4 • Ajedrez_2D •- *** El valor general de las piezas
- 1.1 El intercambio de piezas
- 1.2 El intercambio de piezas
- 1.3 El intercambio de piezas
- Unikitty03meglin
- Ajedrez_2D
- Anasofia2612
Paso 1.4 Atacando piezas indefensas
6 • Ajedrez_2D •- *** Amenazando piezas sueltas
- Ejercicio 01
- Ejercicio 02
- Ejercicio 03
- Ajedrez_2D
- santiagorobles0608
- Anasofia2612
- Unikitty03meglin
Paso 1.5 Defendiendo piezas indefensas
4 • Ajedrez_2D •- *** Defendiendo piezas sueltas
- Ejercicio 01
- Ejercicio 02
- Ejercicio 03
- Unikitty03meglin
- Danicrak13
- Ajedrez_2D
- Anasofia2612
Paso 1.6 Capturando piezas indefensas
4 • Ajedrez_2D •- *** Capturando piezas sueltas
- Ejercicio 01
- Ejercicio 02
- Ejercicio 03
- Unikitty03meglin
- Danicrak13
- Ajedrez_2D
- Anasofia2612
Paso 1.8 Desbalanceando el ataque
2 • Ajedrez_2D •- *** Doblando el ataque a una pieza
- *** 1.1 Ganando el ataque
- *** 1.2 Ganando el ataque
- *** 1.3 Ganando el ataque
- Ajedrez_2D